BlackSite: Area 51 - впечатления

Оговорюсь сразу: мажорных нот в данной статье не будет. При всем желании писать только радужные строки, - не будет...

Перво-наперво в глаза бросается размер игры, даже по сегодняшним меркам почти 12 гигабайт на жестком диске для одной игрушки - это, скорее, исключение. Затем привлекают внимание системные требования, - многие огорчаться уже на этом этапе. Для запуска игры с минимальным комфортом необходим 2-х ядерный процессор, 1 гигабайт памяти, видеокарточка с поддержкой шейдеров 3.0 и 256 мегабайтами на борту. Не, игра теоретически должна запуститься и на одноядерном пентиуме 4 с частотой 3 ГГц, но зачем портить себе глаза и нервы? Для комфортной игры, подозреваю, необходим 4-х ядерный процессор, видеокарта класса GeForce 8800 и 2 гигабайта рама. Если с последним у среднестатистического геймера постсоветского пространства проблем быть не должно при нынешней-то стоимости памяти, то процессор за 500-600 баксов и за столько же видеокарту може позволить себе далеко не каждый.
Многие, прочитав, могут подумать: раз такие требования, то графика должна быть если не шедевральной, то, по крайней мере, на уровне железных возможностей. Ай-нет. Не знаю куда уходят гигагерцы проца и конвейры видеокарточки, гигабайты на диске, но графика оставляет желать лучшего.
Разрешение минимальное - 1024х768. При выключенных тенях и линейном сглаживании края текстур выглядят рваными - с белыми ободками. Особенно это заметно на персонажах и, чесно говоря, раздражает. К тому же, в таком режиме иногда вообще чего-то не срабатывает и картинка после загрузки очередной локации выглядит как наброски графитовым карандашом на белом листе. Приходится перегружать уровень. При других режимах сглаживания подобных глюков не наблюдается, но и фпсов, естественно, не шибко мощная машина выдает меньше. На максимальных настройках протестировать игру мне не позволяет железо, но не думаю, что что-то существенно изменится - налицо то-ли спешка, то-ли неаккуратность разработчиков. Трупы почему-то пропадают, оружие зависает в воздухе. Да и художники могли постараться лучше, - в том же S.T.A.L.K.E.R'е мир выглядит реалистичнее. Нет ощущения присутствия. Хотя... может для какого-то невадского бойскаута мир в игре и покажется знакомым...
Сюжет до банального прост: иди от метки до метки и мочи всех врагов. Так, что даже не зная английского пройти англоязычную версию не составит труда. Вначале пару миссий разбираемся с иракцами и натыкаемся на какую-то лабораторию с неземными тварями. Затем все повторяется в Неваде около секретной лаборатории. В помощь выделены парочка спецназовцев.
Оружия раз-два и... обчелся. Пистолет, штурмовая винтовка, гранатомет и парочка штуковин, судя по их виду, инопланетного происхождения. Патронов разбросано довольно достаточно. Но выглядят... ну вот ответьте: пачка патронов штук на 50 к штурмовой винтовке разве должна иметь размер как ящик из-под водки? Можно, конечно, это списать на желание сделать боеприпасы заметнее, но неужели нет другого решения? Есть еще гранаты. Максимум, что можем забрать - 5 штук. Бросаем отдельной клавишей не меняя основного оружия, что, в принципе, удобно.
Изменить настройки можно только выйдя в главное меню, - т.е. завершив текущую игру. Неудобно. Прицел, почему-то, не останавливается на цели вместе с остановкой мыши - обладает инерционностью. Может, это железо подводит, а, может, это особенность движка? Во втором случае выражаю свое недоуменее, так как играть ужасно неудобно...
Двери наш герой открывать сам не умеет. Практически возле всех дверей, что надо открыть, присутствует метка в виде вращающегося диска на который надо навести прицел и нажать на клавишу использования. То же по отношению к использованию различных предметов, как то пульты управления - кто-то постоянно ими управляет за нас. (хм.. что-то это напоминает... наверно HalfLife 2...). Кроме "беги-стреляй" есть еще режим - езди-стреляй. Ничего примечательного, скажу я вам. Да и управление "рулем" мышкой удовольствие еще то...
Есть также возможность стрелять из станковых пулеметов. Патронов анлим, но при этом на тебе сосредоточен почти весь огонь - много можно пострелять разве что по одиноким заграждениям, которые, к слову, разлетаются от мощного залпа или очереди из пулемета, - чуть ли не единственное, то приятно. Хотя... нет - есть еще приятная деталь (если не брать во внимание лажу с текстурами) - скины персонажей - выглядят неплохо...
Вот, пожалуй, и все, что можно сказать про BlackSite.

В общем, я не нашел ни одной радужной стороны у BlackSite: Area 51. Может, их найдет кто-то из вас?..

С наилучшими, Byte